Chromecast和Apple TV这样的产品已经可以允许用户将手机游戏画面同步显示在电视机屏幕上,而这个过程中间最大的“功臣”便是流媒体技术。尽管用户可以在电视上玩手机游戏,但其中确实有些问题会影响到用户的游戏体验,比如用户在玩《FIFA 15》时可能会注意到,进攻球员在对方禁区内准备传球时却发现另外一名球员迟迟没有出现在应该出现的位置,这就是流媒体技术使得手机游戏同步到电视机时出现的反应时间延迟现象,而上述问题正是手机游戏业者急需解决的消费者最为关切的问题之一。与此形成鲜明对比的是,用户在使用Xbox One和PS4时完全不会遇到反应时间延迟的现象,这也是当下多数游戏玩家钟情于传统手柄控制游戏机的原因之一。
高分辨度的游戏画面在通常情况下一直是游戏硬件产品中最耗费处理器能力的部分,而这也正是为何手机在游戏运行方面迟迟无法比肩手柄控制游戏机。目前已经有部分芯片制造商研发处能够满足更高图像处理能力的手机芯片,与此同时类似芯片的的更新换代速度相较于手柄控制游戏机更快,更重要的是对未来对手机芯片的研发来说仍然有大量的创新空间。尽管当下Xbox One和PS4在游戏机市场大行其道,但智能手机游戏运行性能赶超Xbox One和PS4已然只剩下时间早晚的问题了。
电池续航能力不佳一直是全球智能手机业者无法彻底突破的瓶颈之一,其也成为消费者对智能手机最大的抱怨之一。使用智能手机玩游戏对于手机电池来说无疑是一种极为残酷的考验,有的消费者习惯于用手机边充电边玩游戏,但这一办法也有诸多的不方便。解决上述问题最有效的途径便是手机厂商加大投入研发处能够满足长时间运行需要的电池。
当电池续航时间短的问题解决之后,手机游戏发展剩下的另一瓶颈便是控制器。对于资深游戏玩家来说,手机自身的便携性使手机游戏随时随地随玩性得到充分的发挥,但当玩家回到电视机前玩一些特殊的游戏时就需要游戏手柄上按键的帮助,游戏手柄按键的功能和操作感是手机无法提供的。此前著名外设厂商赛睿(SteelSeries)推出了一款供手机游戏玩家使用的外接游戏手柄Stratus XL,Stratus XL可以通过蓝牙同iPhone和iPad进行连接,不过有市场分析人士指出硬件厂商理应研发出更多兼容iPhone和Android手机的游戏控制器。
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